Autor:Tanel Kärp
Pealkiri:Internetipõhiste mängustamismeetodite kasutamissobivuse tõestamine, juurutamaks loodussõbralikumat käitumist
Juhendaja:Taivo Lints
Õppekava:Virtuaalkeskkondade loomine ja arendus
Osakond:Infoharidus
Lühiülevaade: Inimtegevus põhjustab biosfäärile üha suurenevat kahju, mis on hakanud ohustama lisaks looduskeskkonnale ka meie ellujäämist liigina.

Teadlikkus olukorrast on kasvamas, ent tegevused probleemi lahendamiseks mitte. Keskkonnaaktivistidel puuduvad nii teadmised kui vahendid, et ühiskonnas vajalikke käitumisharjumuste muutusi esile kutsuda. Samal ajal on aga internet kui meedium üha enam tõendamas oma efektiivsust suurte rahvamasside käitumise mõjutajana.

Lõputöö teemapüstituseks on seatud küsimus, kas internetis kasutatavate gamificationi-meetoditega on võimalik mõjutada inimeste harjumusi, juurutamaks loodussõbralikku eluviisi.

Üks uusimaid meetodeid harjumuste muutmiseks on gamification, mis hõlmab endas mängudisaini elementide kasutamist mittemängu kontekstis. Akadeemilise ja praktiseerijate maailma eraldatuse tõttu on seni gamificationit vähe teaduslikult käsitletud. Seniste uurimuste tulemused pole leidnud kasutust toodete loomisel. Antud uurimus üritas neid kahtle maailma lähendada ning tõestada, kas gamification on efektiivne meetod, juurutamaks loodussõbralikumat käitumist.

Selleks loodi eksperimentaalne prototüüp, mis põhines Eric Ries’i „Lean Startup“- ideoloogial ning oli disainitud kasutades Yu-kai Chou gamificationi-meetodite mudelit. Samuti viidi läbi eel-eksperimentaalne uurimus mõõtmaks, kuidas prototüübi kasutamine mõjutas katses osalenute käitumist. Loodud prototüüp osutus efektiivseks vahendiks uute osalejate kaasamisel. Mõõdetav oli nii varasemast loodussõbralikum suhtumine kui ka reaalsete igapäevaste säästlike tegevuste arv, mida katses osalenud nüüd ette võtsid.

Uurimus järeldab, et gamification on efektiivne meetod jätkusuutlikumate harjumuste loomiseks ning tutvustab tervet rida tähelepanekuid ja ettepanekuid uurimuse jätkamiseks. Lõputöö käigus valminud prototüüpi saab aga käsitleda kui platvormi, mille põhjal edasisi arendusi luua.

Tanel Kärp
lõputöö autor
TÜ Viljandi Kultuuriakadeemia
Kirje ESTER'is:Link
Täistekst DSpace’is:Link